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步步高词汇
步步高委员会 步步高板是比赛被演奏的板; 并且叫步步高桌。
点 24 三角在委员会叫点。期限点可能并且提到比分为赢一场游戏。
Inner/Home 委员会 内在或家庭板是验查员从比赛被去除委员会的部分从。
外面委员会 外面委员会提到是两者都不边的家庭板委员会的二个处所。
酒吧 酒吧是分离委员会的二个一半的酒吧, 并且这并且称路轨。这是验查员等待送进委员会的地方在被击中以后。
验查员 步步高片断称验查员或标志。
位置 位置提到验查员的布局在步步高板。
小核计数 小核计数是球员仍然需要为了负担所有他的人点的总数。在比赛的开始, 各个球员有小核计数167 。
提出观点 提出观点是把二位验查员放在点上, 给您对点的控制。
控制点 控制点是有至少二位验查员在点因此您的对手无法登陆对此。
船锚 船锚是点被控制在对手家庭委员会。
污点 当一位唯一验查员是在点, 脆弱对被击中, 这是污点。
击中 击中是碰撞或敲对手弄脏由登陆对此。
指挥命中 直接命中是命中使用数字在模子的当中一个。
进入 进入提到进入对手家庭委员会从酒吧。
熊 负担是移动验查员向家庭委员会。
负担 负担是从委员会去除验查员。
一个小核 数字在模子/验查员移动空间的数量。
一个竖起的模子 登陆非常被认为"竖起" 的模子并且两个模子必须再被投掷。
双 当模子两个显示同样数字, 它对待四个模子以那个数字。
点在污点 当您击中一个污点与二位验查员和提出观点。
分裂 分裂将分离是在一点的二位验查员。
槽孔 槽孔将留下一位无保护的验查员(污点) 在点。
建造者 建造者是一位唯一验查员在所有者打算增加其它验查员的点。
最初 最初是情况是哪些六套验查员是在连贯点阻拦是在最初之后的对手的人。
Preclear 出空高峰在您的家庭委员会在所有您的人是在您的家庭委员会之前, 为准备负担。
腌火腿 腌火腿是丢失的球员未负担任何人的情况当优胜者完成了负担的时候。在这种情况下, 优胜者接受两次加倍的立方体的价值。
步步高 这叫做步步高如果丢失的球员未负担任何人和仍然没有一个或更多验查员在优胜者的家庭委员会或在酒吧当优胜者完成了负担。在这种情况下, 优胜者接受三倍加倍的立方体的价值。
立方体 立方体, 并且称加倍的立方体, 是一个立方体与以下数字的当中一个在每个它的六边: 2, 4, 8, 16, 32, 64 。立方体被使用为一个球员提供其他加倍比赛的铁砧的选择。
对自己立方体 最后球员接受加倍铁砧提议拥有, 或有控制, 立方体。
采取 采取是接受提议加倍铁砧和得到加倍的立方体的财产。
通过 通过是拒绝提议加倍铁砧和放弃比赛, 并且指折叠。
辞职 辞职是放弃比赛。
Crawford 规则 在比赛戏剧, 一个球员是的第一比赛点从赢取称Crawford 比赛, 并且Crawford 规则阐明, 在这场游戏期间, 加倍不被允许。游戏价值可能被加倍或仍然被成三倍在腌火腿或步步高胜利。
海狸 当球员加倍和立刻保留立方体的归属, 这称海狸。他的对手也许接受或拒绝加倍。这个选择是可利用的多数, 但没有所有网上步步高比赛。
后面游戏 当球员是后边在种族但有至少二船锚在他的对手的家庭委员会, 他也许演奏他击中晚射击和设法包含他的对手的验查员在最初之后的后面游戏战略。
比赛计划 有三项主要比赛计划(战略): 跑, 阻拦, 和攻击。
连续战略 一个连续战略使用作为一点互作用与对手尽可能。
阻拦战略 在一个阻拦的战略, 球员试图修造封锁。
攻击的战略 在一个攻击的战略, 球员击中和关闭在对手之外由控制点在他的家庭委员会。
戏剧的末端 轴向间隙是比赛的部份当至少球员的当中一个开始负担。
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