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Glossário do backgammon

A Placa De Backgammon
A placa de backgammon é a placa em que o jogo é jogado; chamou também a tabela do backgammon.

Pontos
Os 24 triângulos na placa são chamados pontos. O ponto do termo pode também consultar à contagem para ganhar um jogo.

A Placa De Inner/Home
A placa interna ou home é a seção da placa de que os verificadores são removidos do jogo.

A Placa Exterior
A placa exterior consulta aos dois quartos da placa que são placa home de nenhum lado.

A Barra
A barra é a barra que separa as duas metades da placa, e é chamado também o trilho. Isto é o lugar onde os verificadores esperam para inscrever a placa após ser batido.

Verificador
Uma parte do backgammon é chamada um verificador ou um marcador.

Posição
A posição consulta à disposição dos verificadores na placa de backgammon.

Contagem Do Pip
A contagem do pip é o número total dos pontos que necessidades de um jogador ainda a fim carregar fora de todos seus homens. No começo do jogo, cada jogador tem uma contagem do pip de 167.

Para fazer um ponto
Fazer um ponto é pôr dois verificadores sobre um ponto, dando lhe o controle sobre o ponto.

Controle um ponto
Controlar um ponto é ter ao menos dois verificadores em um ponto assim que seu oponente não pode aterrar nele.

Escora
Uma escora é um ponto controlado na placa home dos oponentes.

Borrão
Quando um único verificador está em um ponto, vulnerável a ser batido, é um borrão.

Para bater
Bater é colidir ou para bater fora do os oponentes borram aterrando nele.

Dirija A Batida
Uma batida direta é uma batida usando o número em um dos dados.

Entre
Entrar consulta à vinda na placa home dos oponentes da barra.

Urso Dentro
Carregar dentro é mover verificadores para a placa home.

Para carregar Fora
Carregar fora é remover um verificador da placa.

Um Pip
O número no dado/número dos espaços que o verificador se move.

Um Dado Armado
Um dado que aterre seja dito mal "ser armado" e ambos os dados devem ser jogados outra vez.

Dobros
Quando os dados ambos mostram o mesmo número, está tratado enquanto quatro dados com esse número.

Ponto em um borrão
Quando você bater um borrão com dois verificadores e fizer um ponto.

Split
o split deve separar dois verificadores que tinham estado em um ponto.

Entalhe
o entalhe deve deixar um verificador desprotegido (um borrão) em um ponto.

Construtor
o construtor é um único verificador em um ponto a que o proprietário pretenda adicionar um outro verificador.

Prima
Uma prima é uma situação é quais seis jogos dos verificadores são nos pontos consecutivos que obstruem os homens do oponente que são atrás da prima.

Preclear
Para vacate um ponto elevado em sua placa home antes que todos seus homens estiverem em sua placa home, na preparação para carregar fora.

Gammon
Um gammon é uma situação em que o jogador perdedor não carregou fora de nenhuns homens pelo tempo onde o vencedor terminou carregar fora. Neste caso, o vencedor recebe duas vezes o valor do cubo dobrando.

Backgammon
É chamado backgammon se o jogador perdedor não carregar fora de nenhuns homens e não tiver ainda um ou mais verificador na placa home do vencedor ou na barra quando o vencedor terminou carregar fora. Neste caso, o vencedor recebe três vezes o valor do cubo dobrando.

O Cubo
O cubo, chamado também o cubo dobrando, é um cubo com um dos seguintes números em cada um de seus seis lados: 2. 4, 8, 16, 32, 64. O cubo é usado para um jogador oferecer ao outro a opção de dobrar as estacas do jogo.

Ao próprio o cubo
O último jogador para aceitar a oferta de dobrar as estacas possui, ou tem o controle de, o cubo.

Para fazer exame
Fazer exame é aceitar uma oferta para dobrar as estacas e para começar a possessão do cubo dobrando.

Para passar
Passar é girar para baixo a oferta para dobrar as estacas e para perder o jogo, consultado também a como dobrando-se.

Para renunciar
Renunciar é perder o jogo.

Régua De Crawford
No jogo do fósforo, o primeiro jogo em que um jogador está um único ponto de ganhar é chamado o jogo de Crawford, e a régua de Crawford indica que durante este jogo, nenhum dobrar está permitido. Os valores do jogo podem ainda ser dobrados ou triplicado em vitórias do gammon ou do backgammon.

Castor
Quando um jogador imediatamente redobra e retem a posse do cubo, está chamado um castor. Seu oponente pode aceitar ou recusar redobrar. Esta opção está disponível dentro a maioria, mas não todos os jogos em linha do backgammon.

Jogo Traseiro
Quando um jogador está atrás na raça mas tem ao menos duas escoras na placa home do seu oponente, pode jogar uma estratégia traseira do jogo em que bate um tiro atrasado e o tenta conter o verificador do seu oponente atrás de uma prima.

Planta De Jogo
Há três plantas de jogo principais (estratégias): funcione, obstrua, e ataque.

Estratégia Running
Uma estratégia running emprega como pouca interação com o oponente como possível.

Obstruindo A Estratégia
Em uma estratégia de obstrução, o jogador tenta construir blockades.

Estratégia De Ataque
Em uma estratégia de ataque, o jogador bate e fecha-se para fora do oponente controlando os pontos em sua placa home.

Extremidade do jogo
O jogo de extremidade é a parcela do jogo quando ao menos um dos jogadores começou carregar fora.