עברית English Español Français Deutsch Italiano Nederlands 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk Română България íslenska 韓國語 magyar nyelv      

Backgammon verklarende woordenlijst

De Backgammon Raad
De backgammon raad is de raad op wie het spel wordt gespeeld; riep ook de backgammon lijst.

Punten
De 24 driehoeken op de raad worden genoemd punten. Het term punt kan ook naar de score verwijzen voor het winnen van één spel.

De Binnen/Raad van het Huis
De binnen of huisraad is de sectie van de raad uit wie de controleurs worden verwijderd uit het spel.

De Buitenraad
De buitenraad verwijst naar het twee kwart van de raad dat het huisraad van geen van beide kant is.

De Staaf
De staaf is de staaf die de twee helften van de raad scheidt, en het wordt ook genoemd het spoor. Dit is waar de controleurs wachten om de raad in te gaan na wordt geraakt.

Controleur
Een backgammon stuk wordt genoemd een controleur of een teller.

Positie
De positie verwijst naar de lay-out van de controleurs op de backgammon raad.

De Telling van de pit
De pittelling is het totale aantal punten dat een speler nog nodig heeft van al zijn mensen te dragen. Aan het begin van het spel, heeft elke speler een pittelling van 167.

Om een Punt te maken
Een punt maken moet twee controleurs op een punt zetten, dat u controle over het punt geeft.

Controleer een Punt
Een punt controleren moet minstens twee controleurs op een punt hebben zodat kan uw tegenstander op het landen niet.

Anker
Een anker is een punt dat in de raad van het tegenstandershuis wordt gecontroleerd.

Vlek
Wanneer één enkele controleur op een punt is, kwetsbaar aan wordt geraakt, is het een vlek.

Om te raken
Raken moet van een tegenstandersvlek stoten of kloppen door op het te landen.

Directe Klap
Een directe klap is een klap die het aantal op één van gebruikt dobbelt.

Ga binnen
Het binnengaan verwijst naar het komen van de in raad van het tegenstandershuis van de staaf.

Draag binnen
Binnen dragen moet controleurs naar de huisraad verplaatsen.

Om weg te dragen
Weg dragen moet een controleur uit de raad verwijderen.

Een Pit
Het aantal op de matrijs/het aantal ruimten de controleur bewegen zich.

Een Gebogen Matrijs
Een matrijs die slecht landt schijt "gebogen" en allebei van dobbelen moeten opnieuw worden geworpen.

Dubbelen
Wanneer dobbel tonen allebei het zelfde aantal, wordt het behandeld aangezien vier met dat aantal dobbelen.

Punt op een Vlek
Wanneer u een vlek met twee controleurs raakt en een punt maakt.

Spleet
de spleet moet twee controleurs scheiden die op één punt waren geweest.

Groef
de groef moet een onbeschermde controleur (een vlek) op een punt verlaten.

Bouwer
de bouwer is één enkele controleur op een punt de eigenaar van plan is een andere controleur waartoe te voegen aan.

Eerste
Een bloei is een situatie is welke zes reeksen controleurs op opeenvolgende punten zijn die de mensen van de tegenstander blokkeren die achter de bloei zijn.

Preclear
Om een hoog punt in uw huisraad vóór al uw mensen vrij te maken zijn in uw huisraad, als voorbereiding op weg het dragen.

Gammon
Een gammon is een situatie waarin de verliezende speler niet van enige mensen heeft gedragen tegen de tijd dat de winnaar weg het dragen heeft beëindigd. In dit geval, ontvangt de winnaar tweemaal de waarde van de het verdubbelen kubus.

Backgammon
Het wordt genoemd backgammon als de verliezende speler niet van enige mensen heeft gedragen en nog één of meerdere controleurs in de het huisraad van de winnaar of op de staaf gehad wanneer de winnaar weg het dragen heeft beëindigd. In dit geval, ontvangt de winnaar drie keer de waarde van het verdubbelen kubeert.

De Kubus
De kubus, ook genoemd de het verdubbelen kubus, is een kubus met één van de volgende aantallen op elk van zijn zes kanten: 2, 4..8..16..32, 64. De kubus wordt gebruikt voor één speler om andere de optie aan te bieden om de staken van het spel te verdubbelen.

Om de Kubus te bezitten
De laatste speler om de aanbieding goed te keuren van het verdubbelen van de staken bezit, of heeft controle van, de kubus.

Om te nemen
Nemen moet een aanbieding goedkeuren om de staken te verdubbelen en bezit van de het verdubbelen kubus te krijgen.

Om over te gaan
Overgaan moet de aanbieding afwijzen om de staken te verdubbelen en het spel, te verbeuren dat ook naar zoals vouwend wordt doorverwezen.

Om af te treden
Aftreden moet het spel verbeuren.

De Regel van Crawford
In gelijkespel, wordt het eerste spel waarin één speler één enkel punt van het winnen is genoemd het spel Crawford, en de regel Crawford verklaart dat tijdens dit spel, geen het verdubbelen wordt toegestaan. De waarden van het spel kunnen nog in gammon worden verdubbeld of worden verdrievoudigd of backgammon wint.

Bever
Wanneer een speler verdubbelt en onmiddellijk eigendom van de kubus behoudt, wordt het genoemd een bever. Zijn tegenstander kan goedkeuren of weigeren verdubbelt. Deze optie is beschikbaar in de meesten, maar niet alle online backgammon spelen.

Achter Spel
Wanneer een speler is erachter in het ras maar minstens twee ankers in het huisraad van zijn tegenstander heeft, kan hij een achterspelstrategie spelen waarin hij een recent schot raakt en probeert om de controleur van zijn tegenstander achter een bloei te bevatten.

Het Plan van het spel
Er zijn drie belangrijke spelplannen (strategieën): looppas, blok, en aanval.

Lopende Strategie
Een lopende strategie wendt zo weinig interactie met de tegenstander aan mogelijk.

Het blokkeren Strategie
In een het blokkeren strategie, de spelerpogingen om blokkades te bouwen.

Het aanvallen Strategie
In een het aanvallen strategie, raakt de speler en liquideert de tegenstander door de punten in zijn huisraad te controleren.

Eind van Spel
Het spel van het eind is het gedeelte van het spel wanneer minstens één van de spelers is begonnen weg te dragen.