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주사위 놀이 용어집

주사위 놀이판
주사위 놀이판은 게임이 하는 널 이다; 또한 주사위 놀이 테이블을 불렀다.


널에 24의 삼각형은 점 부른다. 기간 점은 1개의 게임을 승리하기은 점수를 또한 참조할 수 있는다.

Inner/Home널
안 가정 널은 검수원이 게임에서 제거되는 널의 단면도 이다.

외부 널
측 가정 널 이는 널의 2명 내무반이 외부 널에 의하여 언급한다.

막대기
막대기는 널의 2개 반을 분리하는 막대기 이다, 또한 가로장이라고 부르고. 이것은 명중 까다음에 널에 들어가기 위하여 검수원이 기다리는 곳에 이다.

검수원
주사위 놀이 조각은 검수원 또는 감적이라고 부른다.

위치
주사위 놀이판에 검수원의 배치가 위치에 의하여 언급한다.

주사위 점 조사
아직도의 주사위 점 조사는 선수 필요 모든 그의 남자떨어져 품는 위하여 점의 총계 이다. 게임의 처음에, 각 선수는167의 주사위 점 조사가 있는다.

강조한 위하여
강조함것은 너에게 점에 통제를 주는 점에 2명의 검수원을 두는 이다.

점을 통제하십시요
점을 통제함것은 점에 적어도 2명의 검수원을 있는 이다 그래서 너의 상대는 그것에 착륙할.


닻은 상대 가정 널안에 통제되는 점 이다.

오점
단순한 검수원이 점에 이을 때, 명중,에 오점 이다 비난받기 쉬운.

명중한 위하여
명중함것은 부딪치는 이다 또는 떨어져 두드리기 위하여 상대는 그것에 착륙해서 더럽힌다.

명중을
명중은 거푸집의 한에 수을 사용하여 명중 이다.

들어가십시요
막대기에서 상대 가정 널을 오기 들어감에 의하여 언급한다.

안으로의 곰
안으로 품음것은 가정 널으로 검수원을 이동하는 이다.

떨어져 품는 위하여
떨어져 품음것은 널에게서 검수원을 제거하는 이다.

주사위 점
검수원이 이동하는 공간의 거푸집/수에 수.

격발준비완료한 거푸집
나쁘게 "격발준비완료하라고 말하는" 착륙하는 거푸집 및 거푸집의 양쪽은 다시 던져야 한다.

두 배
거푸집이 양쪽 동일한 수를 보일 때, 저 수에 때 4개의 거푸집 대우될 것이다.

오점에 점
너가 2명의 검수원과 오점을 명중하골 강조할 때.

균열
균열은 1개 점에 이었었던 2명의 검수원을 분리한것을 이다.

구멍
구멍은 점에 무방비 검수원 (오점)을 남겨둔것을 이다.

건축업자
건축업자는 소유자가 다른 검수원을 추가한것을 예정하는 점에 단순한 검수원 이다.

전성기
전성기는 상황 검수원의 6 세트가 전성기뒤에 이는 상대 남자를 막는 연속적인 점에 이는 까 어느것 이다 이다.

Preclear
모든 너의 남자가 너의 가정 널안에 이을 전에 너의 가정 널안에 중대한 시점을, 떨어져 품기에 대비하여 물러난 위하여.

훈제 햄
훈제 햄은 우승자가 떨어져 품기 끝낼 그 때까지는 지는 선수가 어떤 남자떨어져 품지 않은 상황 이다. 의 경우에는, 우승자는 두번 두배가 되는 입방체의 가치를 받는다.

주사위 놀이
우승자가 떨어져 품기 끝낼 지는 선수는 어떤 남자떨어져 품고지 않 우승자 가정 널안에 또는 막대기에 아직도 한개 이상 검수원이 있지 않으면 주사위 놀이이라고 부른다. 의 경우에는, 우승자는 3 번을 두배가 되는 입방체의 가치 받는다.

입방체
또한 두배가 되는 입방체이라고 부르는 입방체는, 그것의 6개의 측의 각자에 뒤에 오는 수의 한에 입방체 이다: 2,4, 8,16,32,64. 다른 사람에게 게임의 말뚝을 두배가 되기의 선택권을 제안하기 위하여 입방체는 1명의 선수를 위해 이용한다.

자신에 입방체
말뚝을 두배가 되기의 제안을 받아들이는 마지막 선수는 소유하나, 통제가의, 입방체 있는다.

가지고 간 위하여
말뚝을 두배가 되, 두배가 되는 입방체의 소유물을 얻기 위하여 가지고 감것은 제안을 받아들이는 이다.

통과한 위하여
말뚝을 두배가 되, 또한 아래로 제안을 돌는 이어 접힌으로 알려지는 게임을, 잃기 위하여 통과함것은.

사직한 위하여
사직함것은 게임을 잃는 이다.

Crawford규칙
득점 경기안에, 1명의 선수가 이는 첫번째 게임은 이기기에서 단순한 점Crawford게임이라고 부르고, 이 게임동안에, 두배가 됨것이 허용하지 않는 것과Crawford규칙은 주장한다. 게임 가치는 훈제 햄 또는 주사위 놀이 승리안에 아직도 두배가 되나 세 겹으로 할 수 있는다.

해리
선수가 즉시 입방체의 소유권을 배가하골 유지할 때, 해리이라고 부른다. 그의 상대는 배가를 받아들이나 사절할지도 모른다. 이 선택권은 유효하다 안으로 최대량, 그러나 아니다 모든 온라인 주사위 놀이 게임.

뒤 게임
선수는 인종안에 뒤에 이고을 그러나 그의 상대 가정 널안에 적어도 2개의 닻이 있을 때, 그는 그가 늦은 탄을 명중하고 전성기뒤에 그의 상대 검수원을 포함한것을 해보는 뒤 게임 전략을 놀l지도 모른다.

작전
3개 주요한 작전 (전략) 있는다: 뛰기, 구획, 및 공격.

운영하는 전략
운영하는 전략은 가능한것과 같이 상대와 조금 상호 작용으로 고용한다.

전략을 막음
막는 전략안에, 선수는 봉쇄대를 건축한것을 시도한다.

공격 전략
공격 전략안에, 선수는 상대에서 그의 가정 널안에 점을 통제해서 명중하고 닫는다.

놀이의 끝
선수의 적어도 한개이 떨어져 품을것을 시작할 앤드 플레이는 게임의 부분 이다.