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バックギャモンの語集
バックギャモン板 バックギャモン板はゲームがされる板である; またバックギャモンのテーブルを呼んだ。
ポイント 板の24 三角形はポイント呼ばれる。言葉ポイントはまた1 ゲームの勝利に関してスコアを参照できる。
Inner/Home 板 内部か家板はレジ係がゲームから取除かれる板のセクションである。
外板 外板はどちらの側面の家板でない板の2 人の四分の一を参照する。
棒 棒は板の2 つの半分を分ける、それはまた柵と呼ばれる棒であり。これは衝突かの後の板を参加させるためにレジ係が待っているところである。
レジ係 バックギャモンの部分はレジ係かマーカーと呼ばれる。
位置 位置はバックギャモン板のレジ係のレイアウトを示す。
ピップの計算 ピップの計算はまだプレーヤーの必要性すべての彼の人を離れて耐えるためポイントの総数である。ゲームの初めに、各プレーヤーに167 のピップの計算がある。
ポイントを作るため ポイントを作ることはポイントの制御を与えるポイントに2 人のレジ係を置くことである。
ポイントを制御しなさい ポイントを制御することはポイントの少なくとも2 人のレジ係を持つことである従ってあなたの反対者はそれで上陸することができない。
アンカー アンカーは反対者家板で制御されるポイントである。
しみ 単一のレジ係がポイントにあるとき、衝突のそれはにしみである傷つきやすい。
当るため 当ることはぶつかることであるまたはたたくために反対者はそれの上陸によってしみが付く。
衝突を指示しなさい 直接衝突はダイスの1 つの数を使用して衝突である。
入りなさい 入ることは棒からの反対者家板に入って来ることを示す。
くま 耐えることは家板へレジ係を動かすことである。
耐えるため 耐えることは板からレジ係を取除くことである。
ピップ レジ係が動かすスペースのダイス/数の数。
セットされたダイス 悪く"セットされると言われる" 上陸するおよびダイスの両方は再度投げられなければならないダイス。
倍 ダイスが両方同じ数を示すとき、その数とと同時に4 つのダイス扱われる。
しみのポイント 2 人のレジ係が付いているしみに当り、ポイントを作る時。
割れ目 割れ目は1 ポイントにあった2 人のレジ係を分けるべきである。
スロット スロットはポイントに無防備レジ係(しみ) を残すべきである。
建築者 建築者は所有者がもう一人のレジ係を加えるように意図するポイントの単一のレジ係である。
全盛 全盛は状態6 組のレジ係が全盛の後ろにある反対者の人を妨げる連続したポイントにであるかどれであるである。
Preclear あなたの人全員があなたの家板にある前にあなたの家板の高いポイントを、忍耐の準備でvacate ため。
Gammon gammon は勝者が耐え終えたまでに負けたプレーヤーがあらゆる人を離れて耐えなかった状態である。この場合、勝者は倍増の立方体の価値を二度受け取る。
バックギャモン それは勝者が耐え終えたら負けたプレーヤーにあらゆる人を離れて耐えないし、まだ勝者の家板でまたは棒で一人以上のレジ係がなければバックギャモンと呼ばれる。この場合、勝者は倍増の立方体の価値を3 倍の受け取る。
立方体 また倍増の立方体と呼ばれる立方体は、6 つの側面のそれぞれの次の数の1 つの立方体である: 2, 4 、8 、16 、32 、64 。他にゲームの棒の倍増の選択を提供するのに1 人のプレーヤーのために立方体が使用されている。
自身に立方体 棒の倍増の提供を受け入れる最後のプレーヤーに所有するか、または制御がの、立方体ある。
取るため 取ることは棒を倍増し、倍増の立方体の所有物を得るために提供を受け入れることである。
渡るため 渡ることは棒を倍増し、また提供を回すことであり折ると言われるゲームを、放棄するために。
辞職するため 辞職することはゲームを放棄することである。
Crawford の規則 マッチプレーでは、1 人のプレーヤーがある最初のゲームは勝利からの単一ポイントCrawford のゲームと呼ばれ、このゲームの間に、倍増が許可されないCrawford の規則は示す。ゲームの価値はまだgammon またはバックギャモンの勝利で倍増するか、または三倍にすることができる。
ビーバー プレーヤーがすぐ立方体の所有権をredoubles 、保つとき、それはビーバーと呼ばれる。彼の反対者はredouble を受け入れるか、または断るかもしれない。この選択はほとんど、しかしないすべてのオンラインバックギャモンのゲーム利用できる。
背部ゲーム プレーヤーが競争に後ろあるが、彼の反対者の家板で少なくとも2 つのアンカーを持っているとき、彼は彼が遅い打撃に当り、全盛の後ろの彼の反対者のレジ係を含むことを試みる背部ゲームの作戦をするかもしれない。
作戦 3 つの主要な作戦(作戦) がある: 操業、ブロック、および攻撃。
連続した作戦 連続した作戦は可能ように反対者との少し相互作用として雇う。
作戦の妨害 妨害の作戦では、プレーヤーは封鎖を造るように試みる。
攻撃の作戦 攻撃の作戦では、プレーヤーは反対者から彼の家板のポイントの制御によって当り、閉まる。
演劇の端 エンドプレーはプレーヤーの少なくとも1 つが耐え始めたらゲームの部分である。
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