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Glossario del backgammon

Il Bordo Del Backgammon
Il bordo del backgammon è il bordo su cui il gioco è giocato; inoltre ha denominato la tabella del backgammon.

Punti
I 24 triangoli sul bordo sono denominati punti. Il punto di termine può anche riferirsi al segno per la vincita dell'un gioco.

Il Bordo Di Inner/Home
Il bordo interno o domestico è la sezione del bordo da cui gli ispettori sono rimossi dal gioco.

Il Bordo Esterno
Il bordo esterno si riferisce ai due quarti del bordo che sono bordo domestico di né l'uno né l'altro lato.

La Barra
La barra è la barra che separa le due metà del bordo ed inoltre è denominato la guida. Ciò è dove gli ispettori attendono per registrare il bordo dopo essere stato colpito.

Ispettore
Una parte del backgammon è denominata un ispettore o un indicatore.

Posizione
La posizione si riferisce alla disposizione degli ispettori sul bordo del backgammon.

Conteggio Del Seme
Il conteggio del seme è il numero totale di punti che bisogni del giocatore ancora per sopportare fuori di tutti gli suoi uomini. All'inizio del gioco, ogni giocatore ha un conteggio del seme di 167.

Per fare un punto
Fare un punto è di mettere due ispettori su un punto, dantevi il controllo sopra il punto.

Controlli un punto
Controllare un punto è di avere almeno due ispettori su un punto in modo da il vostro avversario non può atterrare su esso.

Ancoraggio
Un ancoraggio è un punto controllato nel bordo domestico degli avversari.

Macchia
Quando un singolo ispettore è su un punto, vulnerabile a essere colpito, è una macchia.

Per colpire
Colpire è di urtare o battere fuori dell'gli avversari si macchiano atterrando su esso.

Diriga Il Colpo
Un colpo diretto è un colpo usando il numero su uno dei dadi.

Entri
Entrare si riferisce ad entrare nel bordo domestico degli avversari dalla barra.

Orso Dentro
Sopportare dentro è di spostare gli ispettori verso il bordo domestico.

Per sopportare Fuori
Sopportare fuori è di rimuovere un ispettore dal bordo.

Un Seme
Il numero sul dado/numero di spazi che l'ispettore si muove.

Un Dado Alzato
Un dado che atterra male sarebbe "alzato" ed entrambi i dadi devono essere gettati ancora.

Doppi
Quando i dadi entrambi mostrano lo stesso numero, è trattare come quattro dadi con quel numero.

Punto su una macchia
Quando colpite una macchia con due ispettori e fate un punto.

Spaccatura
la spaccatura deve separare due ispettori che erano stati su un punto.

Scanalatura
la scanalatura deve lasciare un ispettore non protetto (una macchia) su un punto.

Costruttore
il costruttore è un singolo ispettore su un punto a cui il proprietario intende aggiungere un altro ispettore.

Perfezione
Una perfezione è una situazione è quale sei insiemi degli ispettori sono sui punti successivi che ostruiscono gli uomini dell'avversario che sono dietro la perfezione.

Preclear
Per sgomberare un alto punto nel vostro bordo domestico prima che tutti gli vostri uomini siano nel vostro bordo domestico, in preparazione per sopportare fuori.

Gammon
Un gammon è una situazione in cui il giocatore perdente non ha sopportato fuori di alcuni uomini per il momento in cui il vincitore abbia rifinito sopportare fuori. In questo caso, il vincitore riceve due volte il valore del cubo raddoppiantesi.

Backgammon
È denominato backgammon se il giocatore perdente non ha sopportato fuori di alcuni uomini ed ancora non ha uno o più ispettori nel bordo domestico del vincitore o sulla barra quando il vincitore ha rifinito sopportare fuori. In questo caso, il vincitore riceve tre volte il valore del cubo raddoppiantesi.

Il Cubo
Il cubo, anche denominato il cubo raddoppiantesi, è un cubo con uno di seguenti numeri su ciascuno dei relativi sei lati: 2. 4, 8, 16, 32, 64. Il cubo è usato per un giocatore per offrire l'altro l'opzione di raddoppiare i pali del gioco.

Al proprio il cubo
L'ultimo giocatore per accettare l'offerta di raddoppiare i pali possiede, o ha controllo di, il cubo.

Per prendere
Prendere è di accettare un'offerta per raddoppiare i pali e per ottenere il possesso del cubo raddoppiantesi.

Per passare
Passare è di girare giù l'offerta per raddoppiare i pali e per essere privato del gioco, anche citato come piegandosi.

Per dimettersi
Dimettersi sono di essere privato del gioco.

Regola Di Crawford
Nel gioco del fiammifero, il primo gioco in cui un giocatore è un singolo punto dalla vincita è denominato il gioco di Crawford e la regola di Crawford dichiara quella durante questo gioco, nessun raddoppiarsi si concede. I valori del gioco possono ancora essere raddoppiati o triplicati nelle vittorie del backgammon o del gammon.

Castoro
Quando un giocatore immediatamente intensifica e mantiene la proprietà del cubo, è denominato un castoro. Il suo avversario può accettare o rifiutare la intensificazione. Questa opzione è disponibile dentro la maggior parte, ma non tutti i giochi in linea del backgammon.

Gioco Posteriore
Quando un giocatore è dietro nella corsa ma ha almeno due ancoraggi nel bordo domestico del suo avversario, può giocare una strategia posteriore del gioco in cui colpisce un colpo ritardato e prova a contenere l'ispettore del suo avversario dietro una perfezione.

Programma Del Gioco
Ci sono tre programmi principali del gioco (strategie): funzioni, ostruisca ed attacchi.

Strategia Corrente
Una strategia corrente impiega come poca interazione con l'avversario come possibile.

Ostruire Strategia
In una strategia ostruente, il giocatore tenta di costruire i blocchi.

Strategia D'Attacco
In una strategia d'attacco, il giocatore colpisce e si chiude verso l'esterno l'avversario controllando i punti nel suo bordo domestico.

Estremità di gioco
Il gioco di estremità è la parte del gioco quando almeno uno dei giocatori ha cominciato sopportare fuori.