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Glossario del backgammon
Il Bordo Del Backgammon Il bordo del backgammon è il bordo su cui il gioco è giocato; inoltre ha denominato la tabella del backgammon.
Punti I 24 triangoli sul bordo sono denominati punti. Il punto di termine può anche riferirsi al segno per la vincita dell'un gioco.
Il Bordo Di Inner/Home Il bordo interno o domestico è la sezione del bordo da cui gli ispettori sono rimossi dal gioco.
Il Bordo Esterno Il bordo esterno si riferisce ai due quarti del bordo che sono bordo domestico di né l'uno né l'altro lato.
La Barra La barra è la barra che separa le due metà del bordo ed inoltre è denominato la guida. Ciò è dove gli ispettori attendono per registrare il bordo dopo essere stato colpito.
Ispettore Una parte del backgammon è denominata un ispettore o un indicatore.
Posizione La posizione si riferisce alla disposizione degli ispettori sul bordo del backgammon.
Conteggio Del Seme Il conteggio del seme è il numero totale di punti che bisogni del giocatore ancora per sopportare fuori di tutti gli suoi uomini. All'inizio del gioco, ogni giocatore ha un conteggio del seme di 167.
Per fare un punto Fare un punto è di mettere due ispettori su un punto, dantevi il controllo sopra il punto.
Controlli un punto Controllare un punto è di avere almeno due ispettori su un punto in modo da il vostro avversario non può atterrare su esso.
Ancoraggio Un ancoraggio è un punto controllato nel bordo domestico degli avversari.
Macchia Quando un singolo ispettore è su un punto, vulnerabile a essere colpito, è una macchia.
Per colpire Colpire è di urtare o battere fuori dell'gli avversari si macchiano atterrando su esso.
Diriga Il Colpo Un colpo diretto è un colpo usando il numero su uno dei dadi.
Entri Entrare si riferisce ad entrare nel bordo domestico degli avversari dalla barra.
Orso Dentro Sopportare dentro è di spostare gli ispettori verso il bordo domestico.
Per sopportare Fuori Sopportare fuori è di rimuovere un ispettore dal bordo.
Un Seme Il numero sul dado/numero di spazi che l'ispettore si muove.
Un Dado Alzato Un dado che atterra male sarebbe "alzato" ed entrambi i dadi devono essere gettati ancora.
Doppi Quando i dadi entrambi mostrano lo stesso numero, è trattare come quattro dadi con quel numero.
Punto su una macchia Quando colpite una macchia con due ispettori e fate un punto.
Spaccatura la spaccatura deve separare due ispettori che erano stati su un punto.
Scanalatura la scanalatura deve lasciare un ispettore non protetto (una macchia) su un punto.
Costruttore il costruttore è un singolo ispettore su un punto a cui il proprietario intende aggiungere un altro ispettore.
Perfezione Una perfezione è una situazione è quale sei insiemi degli ispettori sono sui punti successivi che ostruiscono gli uomini dell'avversario che sono dietro la perfezione.
Preclear Per sgomberare un alto punto nel vostro bordo domestico prima che tutti gli vostri uomini siano nel vostro bordo domestico, in preparazione per sopportare fuori.
Gammon Un gammon è una situazione in cui il giocatore perdente non ha sopportato fuori di alcuni uomini per il momento in cui il vincitore abbia rifinito sopportare fuori. In questo caso, il vincitore riceve due volte il valore del cubo raddoppiantesi.
Backgammon È denominato backgammon se il giocatore perdente non ha sopportato fuori di alcuni uomini ed ancora non ha uno o più ispettori nel bordo domestico del vincitore o sulla barra quando il vincitore ha rifinito sopportare fuori. In questo caso, il vincitore riceve tre volte il valore del cubo raddoppiantesi.
Il Cubo Il cubo, anche denominato il cubo raddoppiantesi, è un cubo con uno di seguenti numeri su ciascuno dei relativi sei lati: 2. 4, 8, 16, 32, 64. Il cubo è usato per un giocatore per offrire l'altro l'opzione di raddoppiare i pali del gioco.
Al proprio il cubo L'ultimo giocatore per accettare l'offerta di raddoppiare i pali possiede, o ha controllo di, il cubo.
Per prendere Prendere è di accettare un'offerta per raddoppiare i pali e per ottenere il possesso del cubo raddoppiantesi.
Per passare Passare è di girare giù l'offerta per raddoppiare i pali e per essere privato del gioco, anche citato come piegandosi.
Per dimettersi Dimettersi sono di essere privato del gioco.
Regola Di Crawford Nel gioco del fiammifero, il primo gioco in cui un giocatore è un singolo punto dalla vincita è denominato il gioco di Crawford e la regola di Crawford dichiara quella durante questo gioco, nessun raddoppiarsi si concede. I valori del gioco possono ancora essere raddoppiati o triplicati nelle vittorie del backgammon o del gammon.
Castoro Quando un giocatore immediatamente intensifica e mantiene la proprietà del cubo, è denominato un castoro. Il suo avversario può accettare o rifiutare la intensificazione. Questa opzione è disponibile dentro la maggior parte, ma non tutti i giochi in linea del backgammon.
Gioco Posteriore Quando un giocatore è dietro nella corsa ma ha almeno due ancoraggi nel bordo domestico del suo avversario, può giocare una strategia posteriore del gioco in cui colpisce un colpo ritardato e prova a contenere l'ispettore del suo avversario dietro una perfezione.
Programma Del Gioco Ci sono tre programmi principali del gioco (strategie): funzioni, ostruisca ed attacchi.
Strategia Corrente Una strategia corrente impiega come poca interazione con l'avversario come possibile.
Ostruire Strategia In una strategia ostruente, il giocatore tenta di costruire i blocchi.
Strategia D'Attacco In una strategia d'attacco, il giocatore colpisce e si chiude verso l'esterno l'avversario controllando i punti nel suo bordo domestico.
Estremità di gioco Il gioco di estremità è la parte del gioco quando almeno uno dei giocatori ha cominciato sopportare fuori.
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