|
Γλωσσάριο ταβλιών
Ο πίνακας ταβλιών Ο πίνακας ταβλιών είναι ο πίνακας στον οποίο το παιχνίδι παίζεται επίσης κάλεσε τον πίνακα ταβλιών.
Σημεία Τα 24 τρίγωνα στον πίνακα καλούνται σημεία. Το σημείο όρου μπορεί επίσης να αναφερθεί στο αποτέλεσμα για τη νίκη ενός παιχνιδιού.
Ο εσωτερικός/εγχώριος πίνακας Ο εσωτερικός ή εγχώριος πίνακας είναι το τμήμα του πίνακα από τον οποίο οι ελεγκτές απομακρύνονται από το παιχνίδι.
Ο εξωτερικός πίνακας Ο εξωτερικός πίνακας αναφέρεται στα δύο τέταρτα του πίνακα που είναι εγχώριος πίνακας καμίας πλευράς.
Ο φραγμός Ο φραγμός είναι ο φραγμός που χωρίζει τα δύο μισά του πίνακα, και καλείται επίσης ράγα. Αυτό είναι όπου οι ελεγκτές περιμένουν να εισαγάγουν τον πίνακα μετά από να χτυπηθούν.
Ελεγκτής Ένα κομμάτι ταβλιών καλείται έναν ελεγκτή ή δείκτη.
Θέση Η θέση αναφέρεται στο σχεδιάγραμμα των ελεγκτών στον πίνακα ταβλιών.
Αρίθμηση σπόρων Η αρίθμηση σπόρων είναι ο συνολικός αριθμός σημείων που ένας φορέας χρειάζεται ακόμα προκειμένου να αντέξει από όλα τα άτομά του. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης έχει μια αρίθμηση σπόρων 167.
Για να θίξει ένα θέμα Να θίξει ένα θέμα πρόκειται να βάλει δύο ελεγκτές σε ένα σημείο, που δίνει σας τον έλεγχο του σημείου.
Ελέγξτε ένα σημείο Να ελέγξει ένα σημείο πρόκειται να έχε τουλάχιστον δύο ελεγκτές σε ένα σημείο έτσι ο αντίπαλός σας δεν μπορεί να προσγειωθεί σε το.
Αγκυρα Μια άγκυρα είναι ένα σημείο που ελέγχεται στον εγχώριο πίνακα αντιπάλων.
Λεκές Όταν ένας ενιαίος ελεγκτής είναι σε ένα σημείο, τρωτός στο χτύπημα, είναι ένας λεκές.
Για να χτυπήσει Να χτυπήσει πρόκειται να χτυπήσει ή να χτυπήσει από έναν λεκέ αντιπάλων με την προσγείωση σε το.
Αμεσο χτύπημα Ένα άμεσο χτύπημα είναι ένα χτύπημα που χρησιμοποιεί τον αριθμό σε ένα από χωρίζει σε τετράγωνα.
Εισάγετε Η είσοδος αναφέρεται στην είσοδο του εγχώριου πίνακα αντιπάλων από το φραγμό.
Αντέξτε μέσα Να αντέξει μέσα πρόκειται να κινήσει τους ελεγκτές προς τον εγχώριο πίνακα.
Για να αντέξει μακριά Να αντέξει μακριά πρόκειται να απομακρύνει έναν ελεγκτή από τον πίνακα.
Ένας σπόρος Ο αριθμός στον κύβο/ο αριθμός διαστημάτων ο ελεγκτής κινείται.
Ένας σωριασμένος κύβος Ένας κύβος που προσγειώνεται άσχημα λέγεται ότι είναι "σωριασμένοσ" και τα δύο από χωρίζουν σε τετράγωνα πρέπει να ριχτούν πάλι.
Διπλάσια Όταν χωρίστε σε τετράγωνα και οι δύο παρουσιάζουν ίδιο αριθμό, αντιμετωπίζεται όπως τέσσερα χωρίζουν σε τετράγωνα με εκείνο τον αριθμό.
Σημείο σε έναν λεκέ Όταν χτυπάτε έναν λεκέ με δύο ελεγκτές και θίγετε ένα θέμα.
Διάσπαση η διάσπαση είναι να χωριστούν δύο ελεγκτές που ήταν σε ένα σημείο.
Αυλάκωση η αυλάκωση πρόκειται να αφήσει έναν μη προστατευμένο ελεγκτή (ένας λεκές) σε ένα σημείο.
Οικοδόμος ο οικοδόμος είναι ενιαίος ελεγκτής σε ένα σημείο στο οποίο ο ιδιοκτήτης σκοπεύει να προσθέσει έναν άλλο ελεγκτή.
Πρωταρχικός Μια ακμή είναι μια κατάσταση είναι ποια έξι σύνολα ελεγκτών είναι στα διαδοχικά σημεία που εμποδίζουν τα άτομα του αντιπάλου που είναι πίσω από την ακμή.
Preclear Για να εγκαταλείψει ένα υψηλό σημείο στον εγχώριο πίνακά σας ενώπιον όλων των ατόμων σας είναι στον εγχώριο πίνακά σας, σε προετοιμασία για να αντέξει μακριά.
Gammon Ένα gammon είναι μια κατάσταση στην οποία ο χάνοντας φορέας δεν έχει αντέξει από οποιαδήποτε άτομα ώσπου να έχει τελειώσει ο νικητής να αντέξει μακριά. Σε αυτήν την περίπτωση, ο νικητής λαμβάνει δύο φορές την αξία του κύβου διπλασιασμού.
Τάβλι Καλείται τάβλι εάν ο χάνοντας φορέας δεν έχει αντέξει από οποιαδήποτε άτομα και έχει ακόμα έναν ή περισσότερους ελεγκτές στον εγχώριο πίνακα του νικητή ή στο φραγμό όταν τελειώσει ο νικητής να αντέξει μακριά. Σε αυτήν την περίπτωση, ο νικητής λαμβάνει τρεις φορές την αξία του διπλασιασμού κυβίζει.
Ο κύβος Ο κύβος, αποκαλούμενος επίσης κύβο διπλασιασμού, είναι ένας κύβος με έναν από τους ακόλουθους αριθμούς σε κάθε μια από έξι πλευρές του: 2, 4 ..8 ..16 ..32, 64. Ο κύβος χρησιμοποιείται για έναν παίκτη για να προσφέρει σε άλλο την επιλογή τους πασσάλους του παιχνιδιού.
Για να είναι κύριου του κύβου Ο τελευταίος φορέας για να δεχτεί την προσφορά του διπλασιασμού των πασσάλων είναι κύριος, ή έχει του ελέγχου, ο κύβος.
Για να πάρει Να πάρει πρόκειται να δεχτεί μια προσφορά να διπλασιαστούν οι πάσσαλοι και να αποκτηθεί η κατοχή του κύβου διπλασιασμού.
Για να περάσει Να περάσει πρόκειται να γυρίσει κάτω την προσφορά να διπλασιαστούν οι πάσσαλοι και να χαθεί το παιχνίδι, επίσης καλούμενο το δίπλωμα.
Για να παραιτηθεί Να παραιτηθεί πρόκειται να χάσει το παιχνίδι.
Κανόνας Crawford Στο παιχνίδι αντιστοιχιών, το πρώτο παιχνίδι στο οποίο ένας παίκτης είναι ένα ενιαίο σημείο από τη νίκη καλείται παιχνίδι Crawford, και ο κανόνας Crawford δηλώνει ότι κατά τη διάρκεια αυτού του παιχνιδιού, κανένας διπλασιασμός δεν επιτρέπεται. Οι τιμές παιχνιδιών μπορούν ακόμα να διπλασιαστούν ή να τριπλασιαστούν στο gammon ή το τάβλι κερδίζει.
Κάστορας Όταν ένας φορέας εντείνει αμέσως και διατηρεί την ιδιοκτησία του κύβου, καλείται κάστορα. Ο αντίπαλός του μπορεί να δεχτεί ή να αρνηθεί εντείνει. Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη στα περισσότερα, αλλά όχι όλα τα σε απευθείας σύνδεση παιχνίδια ταβλιών.
Πίσω παιχνίδι Όταν ένας παίκτης είναι πίσω στη φυλή αλλά έχει τουλάχιστον δύο άγκυρες στον εγχώριο πίνακα του αντιπάλου του, μπορεί να παίξει μια πίσω στρατηγική παιχνιδιών στην οποία χτυπά έναν πρόσφατο πυροβολισμό και προσπαθεί να περιέχει τον ελεγκτή του αντιπάλου του πίσω από μια ακμή.
Σχέδιο παιχνιδιών Υπάρχουν τρία κύρια σχέδια παιχνιδιών (στρατηγικές): τρέξιμο, φραγμός, και επίθεση.
Τρέχοντας στρατηγική Μια τρέχοντας στρατηγική υιοθετεί όσο το δυνατόν περισσότερη αλληλεπίδραση με τον αντίπαλο.
Στρατηγική φραξίματος Σε μια στρατηγική φραξίματος, οι προσπάθειες φορέων να χτίσουν τους αποκλεισμούς.
Να επιτεθεί στρατηγική Σε μια να επιτεθεί στρατηγική, ο φορέας χτυπά και κλείνει έξω τον αντίπαλο με τον έλεγχο των σημείων στον εγχώριο πίνακά του.
Τέλος του παιχνιδιού Το παιχνίδι τελών είναι η μερίδα του παιχνιδιού όταν αρχίσει να αντέχει μακριά τουλάχιστον ένας από τους παίκτες.
|