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Backgammonglossar
Das Backgammon-Brett Das Backgammonbrett ist das Brett, auf dem das Spiel gespielt wird; benannte auch die Backgammontabelle.
Punkte Die 24 Dreiecke auf dem Brett werden Punkte benannt. Der Bezeichnung Punkt kann auf die Kerbe für das Gewinnen von von einem Spiel auch sich beziehen.
Das Inner/Home Brett Das innere oder Hauptbrett ist der Abschnitt des Brettes, von dem die Kontrolleure vom Spiel entfernt werden.
Das Äußere Brett Das äußere Brett bezieht sich die auf zwei Viertel des Brettes, die Hauptbrett auch nicht Seite sind.
Der Stab Der Stab ist der Stab, der die zwei Hälften des Brettes trennt, und es wird auch die Schiene genannt. Dieses ist, wo Kontrolleure warten, um das Brett anzumelden, nachdem sie geschlagen worden sind.
Kontrolleur Ein Backgammonstück wird einen Kontrolleur oder eine Markierung genannt.
Position Position bezieht sich den auf Plan der Kontrolleure auf dem Backgammonbrett.
Zacken-Zählimpuls Der Zackenzählimpuls ist die Gesamtzahl Punkten, die Notwendigkeiten eines Spielers noch zwecks weg von allen seinen Männern tragen. Am Anfang des Spiels, hat jeder Spieler einen Zackenzählimpuls von 167.
Einen Punkt bilden Einen Punkt zu bilden ist zwei Kontrolleure auf einen Punkt zu setzen und gibt Ihnen Steuerung über dem Punkt.
Steuern Sie einen Punkt Einen Punkt zu steuern ist mindestens zwei Kontrolleure in einem Punkt zu haben also kann Ihr Konkurrent nicht in ihm landen.
Anker Ein Anker ist ein Punkt, der im Konkurrenten Hauptbrett gesteuert wird.
Fleck Wenn ein einzelner Kontrolleur in einem Punkt ist, der zu verletzbar ist, ist es geschlagen werden ein Fleck.
Schlagen Zu schlagen ist zu stoßen, oder, weg von zu klopfen beflecken Konkurrenten, indem sie auf ihm landen.
Verweisen Sie Erfolg Ein direkter Erfolg ist ein Erfolg mit der Zahl auf einem der Würfel.
Kommen Sie herein Das Hereinkommen bezieht sich das auf Kommen in das Konkurrenten Hauptbrett vom Stab.
Bär Innen Innen zu tragen ist Kontrolleure auf das Hauptbrett zu verschieben.
Weg Tragen Weg zu tragen ist einen Kontrolleur vom Brett zu entfernen.
Ein Zacken Die Zahl auf dem Würfel/der Zahl Räumen, die der Kontrolleur verschiebt.
Ein Gespannter Würfel Ein Würfel, der soll schlecht "gespannt" landet und beide der Würfel müssen wieder geworfen werden.
Doppelte Wenn die Würfel beide die gleiche Zahl zeigen, wird sie während vier Würfel mit dieser Zahl behandelt.
Punkt auf einem Fleck Wenn Sie einen Fleck mit zwei Kontrolleuren schlagen und einen Punkt bilden.
Spalte Spalte soll zwei Kontrolleure trennen, die in einem Punkt gewesen waren.
Schlitz Schlitz soll einen ungeschützten Kontrolleur (einen Fleck) auf einem Punkt lassen.
Erbauer Erbauer ist ein einzelner Kontrolleur in einem Punkt, dem der Inhaber beabsichtigt, hinzuzufügen einen anderen Kontrolleur zu.
Höchste Vollkommenheit Eine höchste Vollkommenheit ist eine Situation ist, welche sechs Sätze Kontrolleure in den nachfolgenden Punkten sind, welche die Männer des Konkurrenten blockieren, die hinter der höchsten Vollkommenheit sind.
Preclear Einen höchsten Punkt in Ihrem Hauptbrett, bevor alle Ihre Männer in Ihrem Hauptbrett, sind in der Vorbereitung für weg tragen räumen.
Schinken Ein Schinken ist eine Situation, in der der Schlusse Spieler nicht weg von irgendwelchen Männern getragen hat, bis der Sieger weg tragen beendet hat. In diesem Fall empfängt der Sieger zweimal den Wert des verdoppelnwürfels.
Backgammon Es wird genannt Backgammon, wenn der Schlusse Spieler nicht weg von irgendwelchen Männern getragen und noch einen oder mehr Kontrolleure im Hauptbrett des Siegers oder auf dem Stab hat hat, wenn der Sieger weg tragen beendet hat. In diesem Fall empfängt der Sieger dreimal der Wert des verdoppelnwürfels.
Der Würfel Der Würfel, auch genannt den verdoppelnwürfel, ist ein Würfel mit einer der folgenden Zahlen auf jeder seiner sechs Seiten: 2. 4, 8, 16, 32, 64. Der Würfel wird für einen Spieler benutzt, um dem anderen die Wahl der Verdoppelung der Stangen des Spiels anzubieten.
Zu eigenem der Würfel Der letzte Spieler, zum des Angebots der Verdoppelung der Stangen anzunehmen besitzt oder hat Steuerung von, der Würfel.
Nehmen Zu nehmen ist, ein Angebot anzunehmen, um die Stangen zu verdoppeln und Besitz des verdoppelnwürfels zu erhalten.
Überschreiten Zu überschreiten ist, das Angebot unten zu drehen, um die Stangen zu verdoppeln und das Spiel einzubüßen, auch gekennzeichnet als faltend.
Abfinden Abzufinden ist, das Spiel einzubüßen.
Crawford Richtlinie Im Gleichspiel wird das erste Spiel, in dem ein Spieler ist, ein einzelner Punkt vom Gewinnen das Crawford Spiel genannt, und die Crawford Richtlinie gibt an, daß während dieses Spiels, keine Verdoppelung erlaubt wird. Spielwerte können in den Schinken- oder Backgammongewinnen noch geverdoppelt werden oder verdreifacht werden.
Biber Wenn ein Spieler sofort Besitz des Würfels redoubles und behält, wird es einen Biber genannt. Sein Konkurrent kann den Redouble annehmen oder ablehnen. Diese Wahl ist innen die meisten, aber nicht alle on-line-Backgammonspiele vorhanden.
Rückseitiges Spiel Wenn ein Spieler ist, nach im Rennen aber mindestens zwei Anker im Hauptbrett seines Konkurrenten hat, kann er eine rückseitige Spielstrategie spielen, in der er einen späten Schuß schlägt und versucht, Kontrolleur seines Konkurrenten hinter einer höchsten Vollkommenheit zu enthalten.
Spiel-Plan Es gibt drei Hauptspielpläne (Strategien): laufen Sie, blockieren Sie und greifen Sie an.
Laufende Strategie Eine laufende Strategie beschäftigt als wenig Interaktion mit dem Konkurrenten, wie möglich.
Blockieren Von von Strategie In einer blockierenden Strategie versucht der Spieler, Blockaden zu errichten.
Angreifende Strategie In einer angreifenden Strategie schlägt der Spieler und schließt aus dem Konkurrenten, indem er die Punkte in seinem Hauptbrett steuert.
Ende des Spiels Ende Spiel ist der Teil des Spiels, wenn einer mindestens der Spieler begonnen hat, weg zu tragen.
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