מילון מונחי שש-בש - שפת שש בש,



לוח שש בש

זהו הלוח שעליו נערך המשחק.

עמודות

24 משולשים המופיעים על הלוח והמכונים "עמודות" או "נקודות".

המגרש הביתי/רבע הבית

זהו האזור בלוח שממנו מפנים את אבני המשחק.

מגרש היריב/רבע היריב

מתייחס לשני הרבעים בלוח המשחק שבצד המנוגד לזה של המגרש הביתי.

קיפול האמצע

זוהי הדופן המפרידה בני שני חצאי הלוח. זהו המקום אשר בו כלים שהותקפו מחכים להזדמנות לחזור אל המשחק.

אבן משחק

כלי במשחק השש-בש.

מצב המשחק סידור אבני המשחק על לוח השש-בש
.

ספירת נקודות
(Pip count)
המספר הכללי של הנקודות שנחוץ לשחקן כדי להוציא את כל הכלים שלו מלוח המשחק. בתחילת כל משחק יש לכל שחקן 167 נקודות.

לבנות בית

לבנות בית פירושו למקם שתי אבני משחק על עמודה, כך שהיריב לא יוכל לחנות עליה.

לבנות מגדל

לבנות מגדל פירושו למקם לפחות שתי אבני משחק על עמודה, כך שהיריב לא יוכל לחנות עליה.

סוס טרויאני

עוגן הוא עמודה במגרש היריב שהשחקן שולט בה.

כלי פתוח

מצב בו אבן משחק יחידה חונה על עמודה, ולכן היא חשופה לתקיפה.

לאכול

להוציא כלי משחק פתוח של היריב על-ידי חנייה על העמודה שבה הוא עומד.

"פגיעה ישירה"
תקיפה תוך שימוש במספר שעל אחת הקוביות.

להיכנס

כניסה למגרש הביתי של היריב מקיפול האמצע.

קיפול למגרש הביתי

הכנסת כלי המשחק למגרש הביתי.

הוצאה

הוצאת כלי משחק מהלוח.

Pip

המספר על הקובייה / מספר העמודות שהכלי זז.

הטלה פסולה

הטלה בה הקובייה נחתה בצורה לא חוקית. יש לזרוק את שתי הקוביות בשנית.

דאבל

כאשר על שתי הקוביות שהוטלו מופיע אותו המספר, יש להתייחס לכך כאילו ארבע קוביות מציגות אותו המספר.

Point on a blot/Point on a head

כשתוקפים כלי פתוח ומקימים עליו בית.

לפתוח

להפריד בין שני כלים שהיו עד אז חלק מבית.

To slot

להשאיר אבן משחק פתוחה על העמודה.

Builder

אבן משחק פתוחה שהשחקן מתכוון להוסיף עליה אבן משחק נוספת.

חסימה (Prime)

מצב שבו רצף של שישה בתים מונע מהיריב להתקדם אל מעבר להם.

קיפול

לפזר את הכלים הנמצאים בנקודה צפופה לשאר חלקי המגרש הביתי, כהכנה לקראת הוצאתם.

מארס

מצב שבו עם הוצאת הכלי האחרון של השחקן המנצח, לא הספיק המפסיד להוציא ולו כלי משחק אחד. במצב זה, יקבל המנצח ערך כפול מערך קוביית ההכפלה.

מארס תורכי

במצב זה, השלים השחקן המנצח את הוצאת הכלים, אך המפסיד לא הצליח להוציא ולו כלי אחד, ועדיין יש לו לפחות כלי אחד במגרש הביתי של המנצח, או על קיפול האמצע. במקרה זה, יקבל המנצח פי שלושה מהערך המופיע על קוביית ההכפלה.

קוביית ההכפלה

קובייה שעל שש הפאות שלה מופיעים הערכים הבאים: 2, 4, 8, 16, 32, 64. משתמשים בקובייה כאשר אחד השחקנים מציע לשחקן האחר להכפיל את סכום המשחק.

לקבל הכפלה

לקבל הצעה להכפלת סכום המשחק מצד היריב (כשקוביית ההכפלה אצלו).

לדחות את ההכפלה

לסרב להצעת ההכפלה, ובכך בעצם להפסיד את המשחק. נקרא גם "לסרב" או "להתקפל"

להתקפל

לסיים את המשחק ובכך להפסיד.

Beaver

מצב שבו שחקן מציע מייד הכפלה נוספת ושומר אצלו את קוביית ההכפלה. היריב יכול לקבל או לדחות את ההכפלה הנוספת.

משחק אחורי (A back game)

כאשר שחקן נמצא בפיגור אחרי היריב, אבל יש לו לפחות שני סוסים טרויאנים במגרש הביתי של היריב, הוא צפוי להשתמש בטקטיקה זו שבה הוא מנסה לתקוף כלים של היריב, שהגיעו למגרש הביתי, ובכך לעכב את התקדמותו.

תוכנית משחק

קיימות שלוש תוכניות משחק (אסטרטגיות): בריחה, בנייה ותקיפה.

אסטרטגיית בריחה (משחק סגור)
כששחקן מיישם אסטרטגיה זו, הוא משתדל ליצור פחות ככל שניתן מגע עם היריב.

אסטרטגיית חסימה
השחקן מנסה לבנות חסימות.

אסטרטגיית תקיפה

השחקן אוכל וסוגר את היריב ובכך שומר על העמודות במגרש הביתי שלו.

משחק הגנתי (Holding game)

משוחק תוך נקיטת אסטרטגיה הגנתית (חסימה).

שלב ההוצאה (End play)

חלק המשחק שבו לפחות אחד השחקנים התחיל להוציא כלים.

עמדת מגע (Contact position)

עמודה שבה אבני המשחק יכולות עדיין לתקוף או לחסום זו את זו.

מירוץ (Pure race)

מצב שבו כל כלי המשחק נעים לכיוון המגרש הביתי ואין כלים של היריב בדרך, ומטרת השחקנים היא לנוע קדימה, מהר ככל האפשר.