מילון מונחי שש-בש - שפת שש בש,

לוח שש בשזהו הלוח שעליו נערך המשחק.
עמודות24 משולשים המופיעים על הלוח והמכונים "עמודות" או "נקודות".
המגרש הביתי/רבע הביתזהו האזור בלוח שממנו מפנים את אבני המשחק.
מגרש היריב/רבע היריבמתייחס לשני הרבעים בלוח המשחק שבצד המנוגד לזה של המגרש הביתי.
קיפול האמצעזוהי הדופן המפרידה בני שני חצאי הלוח. זהו המקום אשר בו כלים שהותקפו מחכים להזדמנות לחזור אל המשחק.
אבן משחקכלי במשחק השש-בש.
מצב המשחק סידור אבני המשחק על לוח השש-בש.
ספירת נקודות (Pip count)
המספר הכללי של הנקודות שנחוץ לשחקן כדי להוציא את כל הכלים שלו מלוח המשחק. בתחילת כל משחק יש לכל שחקן 167 נקודות.
לבנות בית לבנות בית פירושו למקם שתי אבני משחק על עמודה, כך שהיריב לא יוכל לחנות עליה.
לבנות מגדללבנות מגדל פירושו למקם לפחות שתי אבני משחק על עמודה, כך שהיריב לא יוכל לחנות עליה.
סוס טרויאניעוגן הוא עמודה במגרש היריב שהשחקן שולט בה.
כלי פתוחמצב בו אבן משחק יחידה חונה על עמודה, ולכן היא חשופה לתקיפה.
לאכוללהוציא כלי משחק פתוח של היריב על-ידי חנייה על העמודה שבה הוא עומד.
"פגיעה ישירה"
תקיפה תוך שימוש במספר שעל אחת הקוביות.
להיכנסכניסה למגרש הביתי של היריב מקיפול האמצע.
קיפול למגרש הביתיהכנסת כלי המשחק למגרש הביתי.
הוצאההוצאת כלי משחק מהלוח.
Pipהמספר על הקובייה / מספר העמודות שהכלי זז.
הטלה פסולההטלה בה הקובייה נחתה בצורה לא חוקית. יש לזרוק את שתי הקוביות בשנית.
דאבלכאשר על שתי הקוביות שהוטלו מופיע אותו המספר, יש להתייחס לכך כאילו ארבע קוביות מציגות אותו המספר.
Point on a blot/Point on a headכשתוקפים כלי פתוח ומקימים עליו בית.
לפתוחלהפריד בין שני כלים שהיו עד אז חלק מבית.
To slotלהשאיר אבן משחק פתוחה על העמודה.
Builderאבן משחק פתוחה שהשחקן מתכוון להוסיף עליה אבן משחק נוספת.
חסימה (Prime)מצב שבו רצף של שישה בתים מונע מהיריב להתקדם אל מעבר להם.
קיפוללפזר את הכלים הנמצאים בנקודה צפופה לשאר חלקי המגרש הביתי, כהכנה לקראת הוצאתם.
מארסמצב שבו עם הוצאת הכלי האחרון של השחקן המנצח, לא הספיק המפסיד להוציא ולו כלי משחק אחד. במצב זה, יקבל המנצח ערך כפול מערך קוביית ההכפלה.
מארס תורכיבמצב זה, השלים השחקן המנצח את הוצאת הכלים, אך המפסיד לא הצליח להוציא ולו כלי אחד, ועדיין יש לו לפחות כלי אחד במגרש הביתי של המנצח, או על קיפול האמצע. במקרה זה, יקבל המנצח פי שלושה מהערך המופיע על קוביית ההכפלה.
קוביית ההכפלהקובייה שעל שש הפאות שלה מופיעים הערכים הבאים: 2, 4, 8, 16, 32, 64. משתמשים בקובייה כאשר אחד השחקנים מציע לשחקן האחר להכפיל את סכום המשחק.
לקבל הכפלהלקבל הצעה להכפלת סכום המשחק מצד היריב (כשקוביית ההכפלה אצלו).
לדחות את ההכפלהלסרב להצעת ההכפלה, ובכך בעצם להפסיד את המשחק. נקרא גם "לסרב" או "להתקפל"
להתקפללסיים את המשחק ובכך להפסיד.
Beaverמצב שבו שחקן מציע מייד הכפלה נוספת ושומר אצלו את קוביית ההכפלה. היריב יכול לקבל או לדחות את ההכפלה הנוספת.
משחק אחורי (A back game)כאשר שחקן נמצא בפיגור אחרי היריב, אבל יש לו לפחות שני סוסים טרויאנים במגרש הביתי של היריב, הוא צפוי להשתמש בטקטיקה זו שבה הוא מנסה לתקוף כלים של היריב, שהגיעו למגרש הביתי, ובכך לעכב את התקדמותו.
תוכנית משחקקיימות שלוש תוכניות משחק (אסטרטגיות): בריחה, בנייה ותקיפה.
אסטרטגיית בריחה (משחק סגור)
כששחקן מיישם אסטרטגיה זו, הוא משתדל ליצור פחות ככל שניתן מגע עם היריב.
אסטרטגיית חסימה
השחקן מנסה לבנות חסימות.
אסטרטגיית תקיפההשחקן אוכל וסוגר את היריב ובכך שומר על העמודות במגרש הביתי שלו.
משחק הגנתי (Holding game)משוחק תוך נקיטת אסטרטגיה הגנתית (חסימה).
שלב ההוצאה (End play)חלק המשחק שבו לפחות אחד השחקנים התחיל להוציא כלים.
עמדת מגע (Contact position)עמודה שבה אבני המשחק יכולות עדיין לתקוף או לחסום זו את זו.
מירוץ (Pure race)מצב שבו כל כלי המשחק נעים לכיוון המגרש הביתי ואין כלים של היריב בדרך, ומטרת השחקנים היא לנוע קדימה, מהר ככל האפשר.